The Institute for Information Industry
International Contributors
683 views
3 download

Tags

steamupedutechsteamedukasisteamiotmotoduinoteknologiedukasiinovatifarduinoaqmlingkungan

Program Edukasi STEAM - Part 4 / Menumbuhkan Rasa Ingin Tahu Terhadap Eksplorasi Alam Melalui Penggunaan IoT


  25 Aug 2020 - 02:05 pm (5 year ago)
  Content Language : English
   
Category  : Education

Part 4: Mengulangi Pelajaran

Topik: Mengubah Pandangan melalui Internet of Things

Tujuan
Menumbuhkan pemahaman peserta didik terhadap IoT yang berkaitan dengan alam dan lingkungan. Rasa ingin tahu ditimbulkan melalui penggunaan IoT sebegah pencegahan masalah lingkungan.

Deskripsi
Membahas tentang implementasi IoT melalui AQM, serta layanan Cloud. Mengevaluasi data yang didapat dari perangkat yang terhubung, serta menghubungkan Arduino dan perangkat dengan tepat menggunakan layanan Cloud. Memberikan penjelaskan secara menyeluruh terhadap fitur dan kapasitas IoT dalam menanggulangi masalah kehidupan sehari-hari. 

Link Unduh:
Arduino IDE: Arduino
Motoblocky: Motoblockly
Cloud Server: Thingspeak

 

Pemateri: Stephen Chen
Fasilitator: Junaid Kajee
Tanggal Publikasi: 23 Juli, 2020

 

Copyright © Institute for Information Industry (III)

Attachments

Program Edukasi STEAM - Part 4 / Menumbuhkan Rasa Ingin Tahu Terhadap Eksplorasi Alam Melalui Penggunaan IoT.pdf

Download Embed